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Esta gamificación está basada en "La Torre de Salfumán" , así que os invito a que compréis el libro para empaparos de él porque es magnífico y "un obligatorio" a tener si queréis iniciaros en este gran mundo y despejar todo tipo de dudas.

Voy a intentar ser claro, útil y conciso.

Queremos que nuestros alumnos consigan X acciones, las que sean. A cada acción le otorgamos un valor numérico. Cada vez que hagan esa acción recibirán experiencia (XP). Cuando consigan la cantidad de experiencia que queramos subirán de nivel en La Torre, accederán a una nueva habitación y podrán desbloquear una serie de hechizos para utilizar en el día a día en clase. La dificultad para acceder a los nuevos niveles se va incrementando, aumentando la cantidad de XP necesaria para subir. En resumen reto-acción-recompensa envuelto en un mundo fantástico y sin límites.

Podéis quedaros aquí o completar la gamificación con el siguiente nivel de dificultad (muy bien explicado en "La Torre de Salfumán") cuando estéis preparados:

A través de la narrativa se introduce el descubrimiento de un mapa que les va a ayudar a hacer un viaje en equipo para recuperar unos objetos, luchando contra unos enemigos habiéndose equipado con objetos mágicos para finalmente construir una máquina y vencer al enemigo final. (En el libro hablamos de La Sombra de Salfumán, lugartenientes, objetos, enfrentamientos...)

Este siguiente nivel es la oportunidad perfecta para introducir el trabajo cooperativo a través del cual ganarán monedas para poder comprar equipo para enfrentarse con los enemigos finales. Los repasos de los contenidos se convertirán en auténticas batallas.

Por último añado que además si queréis darle un toque más "Sandbox" a está impresionante obra de arte podéis haceros con "Las Mazmorras de Salfumán" (que nos posibilita hacer más compleja y motivante si cabe la gamificación ya conocida) para llevar a cabo una segunda parte en un segundo año o si sois unos expertos lanzaros de golpe con todo y disfrutar del camino.

¿Y CÓMO GESTIONAR TODO ESTO? Con MyClassGame puedes hacerlo, además ya tiene una plantilla prediseñada para empezar a tope con La Torre de Salfumán en menos de 5 minutos. Acceded a través del enlace propuesto en la parte superior de la web y registraros como profesores, es sin duda una opción magnífica con cientos de posibilidades.

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INSTRUCCIONES

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